对话《三角洲行动》制作人:五千万DAU后,搜打撤的边界在哪?

信息来自 21世纪经济报道 | 行业资讯 | 2026-09-29 22:31:53

2025年中国市场各终端射击类游戏总市场增量超百亿元,而搜打撤是最核心的增量来源。

9月下旬的重庆,山城暑气未消,《三角洲行动》二周年庆典正在这里举行。烽火职业联赛夏季赛总决赛、二周年音乐会、覆盖全城地标的“绝密重庆”文旅互动,吸引了全国各地玩家奔赴现场,线上线下的热度共同推高了这款战术射击游戏的二周年声量。

作为近年来兴起的游戏品类,“搜打撤”(Extraction Shooter)以高风险高回报为核心激励,将物资搜集、玩家对抗与限时撤离作为核心逻辑——成功撤离意味着所有收益落袋,失败则意味着全部投入归零。这种设计将风险与收益的博弈推向极致,也由此衍生出“跑刀”“鼠鼠”“猛攻”等独特的玩家文化与打法体系。

但5000万DAU的量级,也决定了产品本身不再局限于小众赛道的细分市场范畴。当用户基数跨越圈层,产品面临的命题也随之变化:如何在“搜打撤”的基本框架下,容纳差异极大的玩家需求?如何在维持品类调性的同时,为不同玩法偏好的用户提供留存理由?

就此,《三角洲行动》制作人郭智、主策划廖磊接受了21世纪经济报道记者采访,进一步阐释了产品在上线两年中的运营思路变化和长期战略。

玩家在地图内搜集物资、与对手对抗,成功撤离即可将装备带出,失败则损失全部——这种强反馈机制,构成了品类最核心的爽点与驱动力。围绕这一核心循环,也衍生出了不同的战术流派、玩家梗与社区文化,支撑了品类初期的快速普及和增长。

《三角洲行动》上线初期也正是沿着这一路径切入,凭借高燃爽打的核心体验快速积累了一批核心用户。

“一开始我们瞄准的都是对玩法有一定认知和兴趣的玩家,明确告诉大家产品的核心定位是什么。”郭智表示,这种策略在产品冷启动阶段效率极高,但随着用户规模的持续扩大,需求分化的问题逐渐显现。

“我们是在去年监狱地图上线时意识到玩家需求存在本质差异的。”郭智表示,运营数据的变化让团队重新审视了一个此前被忽视的问题——许多玩家并不需要游戏为他们设定一条线性成长路径,很多用户未必喜欢高风险高回报这种唯一的玩法。

这就要求在搜打撤玩法的大框架下,产品必须为不同类型的玩家提供差异化的条件与环境,而非统一的硬性规则。

具体到产品层面,项目组展开了一系列多元化玩法布局:休闲向的长空溪谷地图加入钓鱼、吹口琴等互动内容,让搜打撤游戏也具备了休闲属性;AZ3地图首次尝试强题材、社交叙事,玩家共同破译密码、协力完成“天下无核”行动,自发挖掘彩蛋、形成互动;红鼠窝模式主打“快进快出”的纯刚枪体验,满足战术竞技玩家的需求……

郭智透露,9月27日推出的纯5v5爆破玩法,进一步满足了核心竞技玩家的需求。

玩法多元化的同时,战斗生态的动态平衡是另一项核心课题。针对玩家热议的干员强度、流派平衡问题,廖磊向记者梳理了两年来的调整逻辑:上线第一年,突击位干员占据绝对强势,但高操作门槛挡住了大量新玩家,随后为了降低参与门槛,团队推出了工程位干员,让枪法不够突出的玩家也能通过道具获得良好体验。

但随着工程位干员增多,又出现了道具过强、突击位体验下降的问题,这就要求项目组在研发与反馈的过程中动态进行调整和优化。其中,更新节奏把控成为影响体验和运营效果的关键因素。

“生态是流动的,不是解决了一个问题就万事大吉,很可能解决了这个问题,又冒出别的问题。”廖磊表示,团队的调整策略是渐进式、小步快跑,避免一刀切式的改动剧烈冲击现有生态。今年7月的平衡优化就采用了一周释放一点调整的节奏,尽可能降低对玩家的影响。

据了解,《三角洲行动》今年已经成立了专门的PVP生态专项小组,由关卡设计、干员设计、武器平衡、经济系统、社区反馈等多个模块的人员组成,持续监控各个地图、各个流派的生态变化,每个版本针对问题快速响应调整。

“我们希望这是一个润物细无声的过程。”郭智说。

“很多玩家都希望找到在某一个领域做得最‘垂’、体验最深的产品,只要把自身特点做到极致,就能赢得对应的用户。”他进一步表示,对《三角洲行动》来说,每投入一个玩法都要做到极致,服务好对应圈层的用户,多个圈层的叠加,就支撑起了5000万用户基数下的持续增长空间。

在交流中,郭智与廖磊多次提到,玩法模式的拓展并不局限于游戏本身,在受众范围不断扩大、运营时间不断延长的过程中,内容生态的构建与产品的运营战略和产业体系紧密关联。

“现在出海我们还处于成长期,还没有达到一个非常成熟的阶段。”郭智对《三角洲行动》的海外表现保持了审慎态度。

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